Dominio de la Inquisición

El Dominio de la Inquisición refleja el orden del multiverso y el rechazo a la magia contaminada, según la perspectiva de ciertos poderes celestiales. Solo los hechiceros divinos son puros y aptos para el uso.
Dado que la magia arcana es lo suficientemente poderosa como para desafiar a los dioses, los seres divinos de este dominio, como el Archiserafín Empíreo, exigen que los mortales que usan magia se mantengan bajo control. La mayoría de los fanáticos erradican a todos los arcanistas, mientras que algunos pactan treguas frágiles cuando la eliminación completa no es posible.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Inquisición
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Dominio de la Inquisición, Castigo del Cazador de Brujas, Escudo antihechizos |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Dominio de la Inquisición |
| 6 | Reprensión de conjuros |
| 7 | Conjuros del Dominio de la Inquisición |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Dominio de la Inquisición |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Castigo del Cazador de Brujas |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Salvaguardia |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Castigo del Cazador de Brujas
Nivel 3
Al impactar a una criatura con un ataque de arma o un ataque sin arma, puedes infligir 1d8 de daño de Fuerza adicional al objetivo. Si la criatura está concentrada en un hechizo, infliges 2d8 de daño de Fuerza adicional. A nivel de clérigo 14, el daño de Fuerza adicional aumenta a 2d8, o 3d8 si l...
Conjuros del Dominio de la Inquisición
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino te garantiza tener siempre preparados ciertos hechizos. Al alcanzar el nivel de Clérigo especificado en la tabla de Hechizos del Dominio de la Inquisición, siempre tendrás preparados los hechizos indicados.
Escudo antihechizos
Nivel 3
Como Acción adicional, puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad para otorgar resistencia temporal contra daño arcano durante 10 minutos. Elige una criatura que puedas ver (incluyéndote a ti mismo) a menos de 9 metros de ti. La criatura elegida obtiene Puntos de Golpe Temporales equivalentes ...
Reprensión de conjuros
Nivel 6
Como reacción en respuesta a una criatura que puedes ver a menos de 18 metros de ti que usa una acción mágica para lanzar un hechizo, puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu salvación de hechizo. Si falla la tirada, la criatura recibe 1d8...
Salvaguardia
Nivel 17
Escudo antihechizos puede hacer objetivo a un número de criaturas igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de una criatura).
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