Círculo de sangre

El Círculo de Sangre es un guardián de las antiguas costumbres. Recuerdan cómo los antiguos druidas realizaban rituales de sacrificio bajo una luna roja como la sangre para apaciguar las fuerzas insensibles de la naturaleza. Estos druidas intercambian sangre por vida en un delicado equilibrio para fortalecer a sus aliados y destruir a sus enemigos.

Origen: Grim Hollow (2024)
Subclase de druida de Druida
Tabla de Círculo de sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Círculo de Sangre, Rito de la Luna de Sangre |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Círculo de Sangre |
| 6 | Bendición de sangre |
| 7 | Conjuros del Círculo de Sangre |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Círculo de Sangre |
| 10 | Sed de sangre |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Desangrar |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Círculo de Sangre
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de Druida especificado en la tabla de Hechizos del Círculo de Sangre, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos enumerados.
Rito de la Luna de Sangre
Nivel 3
Como Acción adicional, puedes usar tu Forma Salvaje para adoptar la brutalidad de la Luna de Sangre durante 10 minutos. Durante este tiempo, obtienes los siguientes beneficios:
Resiliencia Roja. Obtienes puntos de vida temporales equivalentes a tres veces tu nivel de druida.
Velocidad aumentada...
Bendición de sangre
Nivel 6
Cuando una criatura que puedas ver a menos de 18 metros de ti quede con 0 Puntos de Golpe, puedes realizar una Reacción para recuperar los últimos vestigios de su vitalidad. Recuperas 1 Dado de Golpe gastado y otorgas a una criatura que puedas ver a menos de 18 metros de ti Puntos de Golpe Tempor...
Sed de sangre
Nivel 10
Mientras tu Luna de Sangre esté activa, obtendrás los siguientes beneficios:
Golpes Violentos Mejorados. El daño necrótico adicional de tus Golpes Violentos aumenta a 2d6.
Furia Roja. Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Desangrar
Nivel 14
Cuando usas tu Bendición de Sangre, recuperas Dados de Golpe gastados equivalentes a la mitad de tu nivel de Druida y otorgas Puntos de Golpe Temporales equivalentes al doble de tu nivel de Druida a una cantidad de criaturas hasta tu modificador de Sabiduría (mínimo de una criatura) que puedas ve...
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