Flechas elementales
Origen: Grim Hollow (2024)
Clase: Arquero primordial
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Como acción adicional, puedes imbuir un arco largo o corto con energía elemental durante 1 minuto. Elige uno de los siguientes tipos de daño: Ácido, Frío, Fuego, Rayo o Trueno. Mientras dure la acción, el arma imbuida inflige daño del tipo seleccionado en lugar de su tipo normal y 1d6 de daño adicional del tipo elegido al impactar. Al comienzo de cada turno, puedes cambiar esta opción.
Puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de una vez) y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un Descanso prolongado.
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