Intrusión
Origen: La Luna Torcida
Clase: Ocultista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tu búsqueda en lo prohibido llega más allá del universo y te brinda gran poder, pero conlleva el riesgo de permitir que algo del más allá se entrometa en tu realidad.
Tienes un Dado de Intrusión, que empieza en d6 y puede cambiar a medida que usas tus características. El dado puede aumentar o disminuir según su tamaño: d2, d3, d4, d6, d8, d10, d12.
El tamaño máximo para tu Dado de Intrusión es su tamaño inicial, que aumenta en un paso cuando alcanzas los niveles de Mago 5 (d8), 11 (d10) y 17 (d12).
Al usar una característica que suponga riesgo de Intrusión, tira tu Dado de Intrusión. Con un 2 o más, no se produce Intrusión y el dado de Intrusión se reduce un paso en la progresión.
Con un 1, el Dado de Intrusión aumenta un paso y tiras en la tabla de Intrusión para determinar qué sucede cuando la realidad se fractura. Las intrusiones usan tu CD de salvación de conjuros.
El Dado de Intrusión aumenta de tamaño un paso (hasta su tamaño inicial) al finalizar un Descanso Corto y se restablece a su tamaño inicial al finalizar un Descanso Largo. Además, puedes concentrar potencia alienígena en tus hechizos. Al lanzar un hechizo usando una ranura de hechizo, puedes arriesgar Intrusión para elegir una de las siguientes opciones.
Mente Abrumante. Un objetivo del hechizo tiene Desventaja en la primera tirada de salvación realizada contra él.
Ojo Buscador. Tienes Ventaja en la primera tirada de ataque que realices para el conjuro.
Intrusión
| 1d12 | Efecto | Descripción |
|---|---|---|
| 1 | Presencia Susurrante | Sientes algo detrás de ti. Hasta tu próximo turno, solo puedes elegir una opción: Acción, Acción Adicional o Moverte. |
| 2 | Espacio Retorcido | Emanación de 9 metros. La realidad se distorsiona y la Velocidad de todas las criaturas en el área se reduce a la mitad. |
| 3 | Sifón Vital | La criatura más cercana (18 metros) debe salvar CON o recibir 2 Dados de Intrusión de daño necrótico; tú recuperas esa vida. |
| 4 | Desgarro de Realidad | Se abre una grieta. Tú y quienes la vean deben superar una salvación de SAB o quedar Asustados mientras la grieta exista. |
| 5 | Apéndice Alienígena | Tu brazo muta por 1 min. Puedes hacer golpes desarmados (daño Ácido) usando tus Dados de Intrusión según tu Competencia. |
| 6 | Visión del Vacío | Paisajes alienígenas se superponen a tu vista; quedas Cegado hasta el final de tu próximo turno. |
| 7 | Desorientación | Pensamientos antinaturales invaden tu mente; quedas Incapacitado hasta el final de tu próximo turno. |
| 8 | Claridad Terrible | Recibes 2 Dados de Intrusión de daño psíquico, pero la CD de tus conjuros aumenta en +2 durante 1 minuto. |
| 9 | Sacrificio de Poder | Recuperas un espacio de conjuro (Nivel 5 o menos) y recibes daño necrótico igual al doble del nivel del espacio. |
| 10 | Pulso Espacial | Durante 1 min, una emanación de 4.5 metros pulsante hace que tú y cada criatura en ella queden Tumbados al final de cada turno. |
| 11 | Susurros de Odio | Escuchas voces de desprecio durante 1 hora. Tienes Desventaja en pruebas y salvaciones de Sabiduría. |
| 12 | Invocación Involuntaria | Aparece una Aberración o Demonio (CR ≤ tu nivel) a 9 metros. El DJ decide su actitud (Hostil, Indiferente o Amistosa). |
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Dado de Intrusión: 1d6 |
| 5 | Dado de Intrusión: 1d8 |
| 11 | Dado de Intrusión: 1d10 |
| 17 | Dado de Intrusión: 1d12 |