Esclavo No Muertos
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Nigromante
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Siempre tienes Animar a los muertos preparado y puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro. Cada vez que comienzas a lanzar el conjuro, puedes modificarlo para que el nivel efectivo del conjuro se aumente en 1.
Además, cada vez que lanzas un conjuro de Nigromancia usando un espacio de conjuro que crea o invoca un Muerto Viviente, el Muerto Viviente obtiene los beneficios a continuación.
Fortaleza de Muerto Viviente. El máximo de Puntos de Golpe y los Puntos de Golpe actuales del Muerto Viviente aumentan en un número igual al nivel del espacio de conjuro utilizado más tu modificador de Inteligencia durante la duración del conjuro.
Golpe Marchito. Cada vez que el Muerto Viviente impacta a una criatura con una tirada de ataque, el Muerto Viviente inflige daño Necrótico adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1 de daño Necrótico).