Caballero de la Muerte

Caballero de la Muerte

Origen: La Luna Torcida
Clase: Guardia del túmulo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Albergas en tu interior los restos de almas que partieron hace mucho tiempo, y su conocimiento y experiencia te imbuyen de energía nigromántica. Esta energía está representada por los Dados Draugr, que alimentan los poderes que obtienes de esta subclase. La tabla de Dados Draugr de la Guardia del Túmulo muestra el tamaño y la cantidad de estos dados que obtienes al alcanzar ciertos niveles de luchador.

Nivel de Luchador Tamaño del Dado Número de Dados
d6 4
d8 6
d8 8
11º d10 8
13º d10 10
17º d12 12

Algunos de tus poderes gastan un Dado Draugr, como se especifica en la descripción de una característica, y no puedes usar un poder si requiere que uses un dado cuando todos tus Dados Draugr estén gastados.

Recuperas un Dado Draugr gastado cuando terminas un Descanso Corto, y recuperas todos cuando terminas un Descanso Largo.

La CD de salvación para cualquiera de tus poderes es 8 más tu modificador de Constitución y tu Bono de Competencia. ** Jinete Oscuro.** Como Acción adicional, manifiestas un corcel fantasmal que solo tú puedes montar. El corcel usa el bloque de estadísticas Caballo de guerra (VD 1/2), pero su tipo de criatura es No-muerto, tiene Resistencia al daño Contundente, Perforante y Cortante, y solo puede realizar las acciones de Acometida, Desenganche y Esquiva. Cuando el corcel realiza la acción de Acometida, puedes gastar y tirar un Dado Draugr. Durante el movimiento de esa acción, la Velocidad del corcel aumenta en pies equivalentes a 5 veces el número obtenido. El corcel desaparece después de 1 hora si sus Puntos de Golpe se reducen a 0, si estás Incapacitado o si mueres.

Una vez que realices esta Acción adicional, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un Descanso Corto o Largo, a menos que gastes un Dado Draugr (no se requiere ninguna acción) para restaurar tu uso del mismo.

Guardián de la Tumba. Al recibir daño, puedes usar una Reacción para gastar y lanzar un Dado Draugr. Reduce el daño recibido según el número obtenido más tu modificador de Constitución.

Segador de Almas. Al realizar la acción de Ataque , puedes renunciar a uno de tus ataques para invocar mágicamente manos fantasmales alrededor de una criatura a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de ti. Gasta y lanza un Dado Draugr. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, sufre daño Necrótico igual al número obtenido en el Dado Draugr más tu modificador de Constitución, y mantiene el estado de Agarrado (CD de escape = tu CD de salvación de poder de Caballero de la Muerte) durante 1 minuto. Si tiene éxito, solo sufre la mitad del daño.