Impulso de recuperación
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Abanderado
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Al usar tu Acción Adicional, puedes elegir aliados dentro de una Emanación de 9 metros que se origina en ti, hasta un número de aliados igual a tu modificador de Carisma (mínimo uno). Cada uno de esos aliados puede realizar inmediatamente una Reacción para usar una de las siguientes opciones.
- Ataque. El aliado realiza un ataque con un arma o un ataque sin armas.
- Movimiento. El aliado se mueve hasta la mitad de su Velocidad sin provocar un Ataque de Oportunidad.
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