Oleada Salvaje

La energía mágica que borbotea en tu interior a veces se desborda.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La energía mágica que borbotea en tu interior a veces se desborda. Cuando te dejes llevar por la furia, haz una tirada en la tabla "Magia Salvaje" para determinar el efecto mágico producido.

Si el efecto obliga a hacer una tirada de salvación, tu CD es igual a 8 + tu bonificador por Competencia + tu modificador por Constitución.

Magia salvaje

d8 Efecto mágico
1 Zarcillos sombríos te azotan. Cada criatura que elijas y que puedas ver a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d12 de daño necrótico. También obtienes 1d12 puntos de golpe temporales.
2 Te teletransportas hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio desocupado visible. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto en cada turno como acción adicional.
3 Un espíritu intangible (flumph o duendecillo) aparece a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 3 metros3 metros10 pies2 casillas de una criatura visible que elijas a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti. Al final del turno, el espíritu explota, y toda criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d6 de daño por fuerza. Hasta que tu furia termine, puedes invocar otro espíritu en cada uno de tus turnos como acción adicional.
4 La magia imbuye un arma que tengas en la mano. Hasta que tu furia termine, el tipo de daño del arma cambia a fuerza y adquiere las propiedades de ligero y arrojadizo (alcance normal 20 pies/largo 18 metros18 metros60 pies12 casillas). Si el arma te abandona, reaparece en tu mano al final del turno.
5 Siempre que una criatura te golpea con una tirada de ataque antes de que termine tu ira, esa criatura sufre 1d6 puntos de daño por fuerza, mientras la magia ataca en represalia.
6 Hasta que termine tu ira, estás rodeado de luces protectoras multicolores; obtienes una bonificación de +1 a la CA y, mientras estés a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de ti, tus aliados obtienen la misma bonificación.
7 Flores y enredaderas crecen temporalmente a tu alrededor. Hasta que tu furia se acabe, el terreno a menos de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas de ti es terreno difícil para tus enemigos.
8 Un rayo de luz sale disparado de tu pecho. Otra criatura de tu elección, visible a menos de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti, debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir 1d6 de daño radiante y quedar cegada hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta que tu furia termine, puedes usar este efecto de nuevo en cada uno de tus turnos como acción adicional.