Taller del carnicero
Origen: Manual de Heresh
Clase: Senda del carnicero
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Tu arsenal se amplía para incluir las herramientas de tu oficio: un gancho amenazante, una mirada intimidante y una espalda fuerte. Tu aura Porción de Carne ahora se extiende a 6 metros, y recuperas todos los Dados de Golpe gastados cuando terminas un descanso largo. Además, al comenzar cada día, puedes elegir cualquiera de las siguientes habilidades:
- Mirada Intimidante. Puedes gastar dos Dados de Golpe y convocar tu furia contenida para obligar a un número de criaturas hasta tu modificador de competencia dentro del área de Porción de Carne a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra 8 + competencia + Constitución. Si fallan, su velocidad se reduce en 4.5 metros y te temen durante una hora. Las criaturas pueden hacer una tirada de salvación de Sabiduría al comienzo de cada uno de sus turnos para acabar con el efecto.
- Espalda Robusta. Mientras estás enfurecido, puedes usar tu acción adicional para aumentar tu categoría de tamaño en uno. Lanza dos Dados de Golpe, ganas puntos de golpe temporales igual al resultado. Los ataques a distancia dirigidos a criaturas a diez pies detrás de ti se consideran que tienen dos cuartos de cobertura. Si el ataque a distancia falla contra la criatura detrás de ti pero golpearía tu CA, entonces te golpea a ti.
- Gancho de Carne. Puedes gastar dos Dados de Golpe para usar la sangre y el hueso del campo de batalla para imbuir tu arma con la apariencia y propiedades de un gancho de carne. Durante este turno, los ataques con esta arma tienen un alcance de 9 metros. Además, si el ataque golpea a una criatura, puedes, como parte del ataque, realizar una prueba de Atletismo en competencia contra la prueba de Atletismo de la criatura. Si tu tirada es mayor, la arrastras 1.5 metros multiplicado por tu modificador de Fuerza hacia ti.
Compartir