Posesión
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Senda de los espíritus
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Tu furia de bárbaro es el resultado de un espíritu que entra en tu cuerpo y te concede su poder. Cuando eliges este camino al nivel 3, eliges un espíritu y obtienes su rasgo. Formas una conexión con un espíritu específico al que deseas invocar en tu cuerpo, alcanzándolo más allá del reino de los vivos y entrando en el reino de los muertos. Este espíritu puede ser cualquiera, pero debe encarnar la cualidad del espíritu que deseas invocar. Por ejemplo, un espíritu de protección podría ser un padre que murió defendiendo a sus hijos, o un general que murió para que sus tropas pudieran escapar.
Si quieres, puedes cambiar sutilmente para reflejar la personalidad del espíritu que comparte tu cuerpo. Por ejemplo, tu postura, tu voz o tu comportamiento general pueden cambiar dependiendo del espíritu que posee tu cuerpo.
Eliges un espíritu al obtener esta característica en nivel 3 y ganas espíritus adicionales en niveles 6 y 14. Eliges el espíritu que deseas poseer cada vez que entras en furia:
- Espíritu del Éxtasis: Mientras estás furioso, tu movimiento aumenta en 1.5 metros. Además, cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad.
- Espíritu de la Furia: Mientras estás furioso, doblas el daño de tu furia cuando haces un ataque temerario, y tus ataques con armas hacen crítico con un 19 o 20.
- Espíritu de la Protección: Mientras estás furioso, tu CA aumenta en la mitad de tu daño de furia (redondeando hacia arriba). Además, si estás sujeto a un efecto que te permite hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, no recibes daño si tienes éxito en la tirada.
- Espíritu de la Determinación: Mientras estás furioso, no puedes ser dormido por medios mágicos, no sufres los efectos de agotamiento y eres inmune a las condiciones: encantado, paralizado, asustado, agotado y aturdido.
- Espíritu del Sacrificio: Mientras estás furioso, si otra criatura que puedes ver a 18 metros de ti recibe daño, puedes usar tu reacción para recibir ese daño en su lugar. Si lo haces, el daño se duplica.
- Espíritu de la Venganza: Mientras estás furioso, si has recibido daño durante el último turno, haces todos tus ataques con ventaja.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 1 espíritu |
| 6 | 2 espíritus |
| 14 | 3 espíritus |