Crear enviado

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Dominio de la creación
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes usar tu Canalizar Divinidad para crear un constructo divino viviente. Como acción, creas un enviado en un espacio desocupado que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas de ti. Al invocar al enviado, eliges entre Avatar de Sanación, Avatar de Protección o Avatar de Daño. No puedes crear un nuevo enviado del mismo tipo que uno ya existente.

Si el enviado debe hacer una prueba de habilidad o tirada de salvación, usa tus puntuaciones.

En combate, el enviado actúa en tu turno. Puede moverse solo, pero su única acción es Esquivar, salvo que uses una acción adicional para darle otra orden. Solo puedes comandar un enviado con tu acción adicional por turno. Si no usas la acción para comandarlo, sus habilidades divinas (sanación, protección o daño) siguen activas.

Si el truco Reparar es lanzado sobre un enviado, recupera 2d6 puntos de golpe. El enviado desaparece si llega a 0 puntos de golpe o tras 1 hora. Puedes despedirlo antes como acción.