Arma mítica
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Heredero mítico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Empuñas un arma mítica, un arma extremadamente poderosa llena de un potencial ilimitado para que lo desbloquees. Cómo adquiriste esta arma mítica depende de ti, pero debe ser un arma con la que seas competente.
Eliges uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, rayo, necrótico, veneno, radiante o trueno. Todos los ataques con el arma mítica realizados con la acción adicional que te concede tu impulso de acción infligen 1d8 del daño adicional que elegiste junto con el daño del arma.
Compartir