Aprendizaje Espectral

Aprendizaje Espectral

Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Brujería
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Invocas los espíritus de enemigos caídos para aprender nuevas habilidades a través de ellos. Cuando una criatura que puedes ver cae a 0 puntos de vida, lanza un d20 y suma tu bonificador de competencia. La tirada debe ser mayor que el CR de la criatura. Si tienes éxito, puedes atrapar momentáneamente el espíritu del enemigo caído y usar su poder. Una de sus habilidades, determinada por el DM, pasa a ser tuya. Si la habilidad es un conjuro o consume un recurso, debes gastar dicho recurso al usarla.

Si la habilidad depende de la morfología de la criatura, como una cola prensil o una garra, invocas una manifestación espectral de esa parte al usarla. El modificador para usar estas habilidades es Inteligencia, incluso si es un ataque cuerpo a cuerpo. El espíritu se libera y pierdes la habilidad tras un descanso largo. Si la habilidad que adquieres es un conjuro que no conoces, puedes añadirlo a tu lista de conjuros usando la Tradición Oral al aprenderlo del espíritu.

Una vez que usas esta habilidad, no puedes usarla de nuevo hasta terminar un descanso largo.