Ladrón de sangre
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Ladrón de sangre
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
Has dominado la magia de sangre, convirtiéndote en un verdadero Ladrón de Sangre. Cuando haces la iniciativa y no te quedan usos de Magia de Sangre, recuperas 1 uso. Además, cada uso de tu Magia de Sangre gana un efecto adicional:
- Transfusión de Sangre: Puedes elegir curar a una criatura a 6 metros en lugar de a ti mismo.
- Mancha de Sangre: La criatura dañada por tu Ataque Furtivo tiene desventaja en todas las tiradas de salvación de Constitución para evitar la condición de envenenado por 1 minuto, incluyendo las contra tu habilidad Mancha de Sangre.
- Manipulación de Sangre: Si la criatura falla la tirada de salvación de Sabiduría, puedes elegir ponerla bajo el efecto de los conjuros compulsión, mando o paralizar persona. Si eliges compulsión o paralizar persona, la criatura repite la tirada al final de cada turno.
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