Ladrón de sangre

Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Ladrón de sangre
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

Has dominado la magia de sangre, convirtiéndote en un verdadero Ladrón de Sangre. Cuando haces la iniciativa y no te quedan usos de Magia de Sangre, recuperas 1 uso. Además, cada uso de tu Magia de Sangre gana un efecto adicional:

  • Transfusión de Sangre: Puedes elegir curar a una criatura a 6 metros6 metros20 pies4 casillas en lugar de a ti mismo.
  • Mancha de Sangre: La criatura dañada por tu Ataque Furtivo tiene desventaja en todas las tiradas de salvación de Constitución para evitar la condición de envenenado por 1 minuto, incluyendo las contra tu habilidad Mancha de Sangre.
  • Manipulación de Sangre: Si la criatura falla la tirada de salvación de Sabiduría, puedes elegir ponerla bajo el efecto de los conjuros compulsión, mando o paralizar persona. Si eliges compulsión o paralizar persona, la criatura repite la tirada al final de cada turno.