Magia de Sangre
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Ladrón de sangre
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes usar la sangre o esencia vital que tus ataques derraman para debilitar a tu enemigo o curarte. Después de infligir daño de Ataque Furtivo a una criatura, puedes usar tu acción adicional para activar tu Magia de Sangre y elegir uno de los siguientes efectos:
- Transfusión de Sangre: Absorbes la fuerza vital contenida en la sangre de tu enemigo para sanar tus propias heridas. Te curas una cantidad igual a la mitad del daño infligido por tu Ataque Furtivo, redondeando hacia abajo.
- Mancha de Sangre: Contaminas la sangre de tu enemigo, convirtiéndola en un licor mortal que daña su cuerpo desde el interior. La criatura dañada por tu Ataque Furtivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra la CD de tu Magia de Sangre. Si falla, queda envenenada durante 1 minuto. Puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
La CD de salvación de tu Magia de Sangre es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Inteligencia.
Solo puedes usar tu Magia de Sangre un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos al terminar un descanso largo.
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