Modos psiónicos
Origen: Antonio Demico (Pointy Hat)
Clase: Polarista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has perfeccionado tus poderes psiónicos para actuar tanto como escudo como arma en combate. Como Acción Bonus, puedes elegir uno de los siguientes modos, otorgándote ciertos beneficios durante 10 minuto o hasta que uses esta característica nuevamente:
- Modo de Ataque. El daño de tus ataques con armas, con hechizos de Psión y con características de Psión ignora la Resistencia al daño psíquico. Además, cuando tires el daño de un hechizo, puedes gastar un Dado de Energía Psiónica para volver a tirar un número de dados de daño igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1), y debes usar los nuevos resultados.
- Modo de Defensa. Tienes Resistencia al daño psíquico. Además, cuando falles una tirada de salvación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, puedes usar una Reacción para gastar un Dado de Energía Psiónica; tira el dado y suma el resultado a la tirada de salvación, pudiendo convertir un fallo en un éxito.
Puedes usar esta característica dos veces, y recuperas todos los usos gastados al terminar un Descanso Largo.
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