Sabotaje Mágico

Obtienes opciones de Golpe Astuto: dar Desventaja contra conjuros, forzar salvación de Inteligencia para lanzar conjuros o fallan sin gastar espacio, o robar una Resistencia de daño del objetivo y obtenerla tú hasta tu siguiente turno.

Origen: Unearthed Arcana
Clase: Ladrón de magia
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Obtienes las siguientes opciones de Golpe Astuto:

Susceptibilidad a Conjuros (Costo: 2d6). El objetivo tiene Desventaja en la próxima tirada de salvación que realice contra un conjuro hasta el inicio de tu siguiente turno.

Interrumpir Conjuro (Costo: 3d6). La agudeza mágica del objetivo se ve alterada hasta el inicio de tu siguiente turno. Cada vez que el objetivo lance un conjuro durante ese tiempo, debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o el conjuro se disipa sin efecto, y la Acción, Acción adicional o Reacción usada para lanzarlo se pierde. Si el conjuro se lanzó usando un espacio de conjuro, ese espacio no se gasta.

Robar Resistencia (Costo: 2d6). Elige un tipo de daño. Si el objetivo tiene Resistencia a ese tipo de daño, hasta el inicio de tu siguiente turno pierde esa Resistencia y tú obtienes Resistencia a ese tipo de daño.