Extraer la verdad

Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)
Clase: Guerrero del Alma de cobalto
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes golpear con precisión un grupo oculto de nervios en una criatura, impidiéndole temporalmente ocultar sus verdaderos pensamientos e intenciones. Cuando logras un Acierto con un Ataque sin armas contra una criatura, puedes gastar 1 punto de concentración para obligarla a realizar una tirada de salvación de Carisma. Fallo: la criatura es incapaz de decir una mentira deliberada y todas las pruebas de Carisma dirigidas contra ella se realizan con ventaja durante hasta 10 minutos. Sabes si tuvo Acierto o Fallo en su tirada de salvación.

Una criatura afectada es consciente del efecto y puede evitar responder preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Puede ser evasiva en sus respuestas mientras dure el efecto.

Si deseas imponer este efecto sobre una criatura sin herirla, puedes realizar un Ataque para simplemente tocarla, sin infligir daño en caso de Acierto.