Dominio de la sangre

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Dominio de la sangre

Desarrollado en Wildemount por la Orden de Claret, el Dominio de la Sangre se centra en la comprensión de la fuerza vital natural tal como existe dentro del cuerpo, y el conducto divino en el que puede convertirse. Aquellos que adoptan este dominio entienden que el poder de la sangre es el poder del sacrificio, el equilibrio entre la vida y la muerte y el ancla del espíritu dentro del receptáculo mortal.

Los dioses que conceden el poder del Dominio de la Sangre, incluyendo al Arruinador y a la Matrona de Cuervos, guían a sus seguidores para que aprovechen la conexión entre cuerpo y alma, exploten las reservas ocultas de voluntad dentro de la propia vitalidad y corrompan los cuerpos de otros mediante los ritos secretos de la hemocraft. Los clérigos de dioses bondadosos utilizan la hemocraft para llenar su autosacrificio de propósito y poder, mientras que los clérigos con menos escrúpulos utilizan la sangre de otros para lograr sus propios fines malévolos.

Este es contenido asociado

Este contenido está disponible en tu campaña con el permiso de tu DM, pero no lo publica Wizards of the Coast.

  Origen: Tal'Dorei Campaign Setting (Critical Role)

  Subclase de clérigo de Clérigo

Tabla de Dominio de la sangre

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

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