Profanar y potenciar
Origen: Unearthed Arcana
Clase: Hechicería profana
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Una vez por turno, cuando tires daño por un conjuro que lances usando un espacio de conjuro, puedes drenar tu energía vital en el conjuro y potenciarlo. Tira un número de tus Dados de Golpe no gastados, hasta un número igual a la mitad del nivel del espacio de conjuro gastado (redondeando hacia arriba, mínimo un dado), y añade el total obtenido a una tirada de daño del conjuro. Esos Dados de Golpe quedan entonces gastados.
Robo de vida. En lugar de recurrir a tu propia fuerza vital cuando uses esta característica, puedes intentar robar vida de otra criatura que puedas ver a 9 metros o menos de ti. Esa criatura hace una tirada de salvación de Constitución contra tu DC de salvación de conjuros; las criaturas que tengan Inmunidad a la condición de Agotamiento superan automáticamente la salvación. Si falla la salvación, en lugar de tirar tus Dados de Golpe, tiras un número de los Dados de Golpe no gastados de la criatura, hasta un número igual a la mitad del nivel del espacio gastado (redondeando hacia abajo, mínimo un dado); entonces añades ese total tirado a una tirada de daño del conjuro, y esos Dados de Golpe se consideran gastados para la criatura.
Una vez que una criatura falle su tirada de salvación contra Robar Vida, no puedes volver a usar Robar Vida hasta que termines un Descanso Largo, a menos que gastes 3 Puntos de Hechicería (no requiere acción) para restaurar tu uso de ello.
Nota del diseñador: "Monsters, like player characters, have Hit Point Dice. The size and number of a monster’s Hit Dice are typically denoted in the monster’s stat block as part of the parenthetical after the monster’s average Hit Points. Any creature—both characters and monsters— can expend Hit Dice during a Short Rest to regain Hit Points. When a monster is first encountered, assume that it hasn’t expended any of its Hit Dice."