Conocimiento renacido
Siempre que uses tu rasgo Vida Pasada, seleccionas uno de los siguientes rasgos que también se manifiesta durante la duración del rasgo. Una vez que manifiestas un rasgo de clase, no puedes elegir esa misma clase para este rasgo hasta que termines un descanso largo.
Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Hechicería del renacido
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Siempre que uses tu rasgo Vida Pasada, seleccionas uno de los siguientes rasgos que también se manifiesta durante la duración del rasgo. Una vez que manifiestas un rasgo de clase, no puedes elegir esa misma clase para este rasgo hasta que termines un descanso largo.
Habilidades de Conocimiento renacido
| Clase | Habilidad |
|---|---|
| Artífice | Obtienes competencia con un conjunto de herramientas a tu elección. También son un foco de conjuro para ti. |
| Bárbaro | Tienes ventaja en tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver, como trampas y conjuros. Para obtener este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido o incapacitado. |
| Bardo | Puedes añadir la mitad de tu Bonificador por competencia (redondeado hacia abajo) a cualquier prueba de característica en la que no seas competente. |
| Clérigo | Intercambia hasta 2 de tus trucos por trucos de clérigo. |
| Druida | Intercambia hasta 2 de tus trucos por trucos de druida. |
| Guerrero | En tu turno, puedes usar una Acción adicional para recuperar puntos de golpe iguales a 1d10 + tu nivel de hechicero. Una vez uses este rasgo, Conocimiento Renacido termina. |
| Monje | Tu movimiento aumenta en 1,5 m y tus ataques sin armas infligen 1d4 de daño. |
| Paladín | Te vuelves inmune a enfermedades. |
| Explorador | Ignoras terreno difícil de fuentes naturales, como maleza espesa, pero no de conjuros, como entangle. |
| Pícaro | Elige una de las siguientes habilidades. Tu Bonificador por competencia se duplica para pruebas de característica hechas con esa habilidad: Acrobacias, Atletismo, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Interpretación, Persuasión, Juego de Manos y Sigilo. |
| Brujo | Cuando lanzas un conjuro, puedes lanzarlo como si hubieras usado un espacio de conjuro de 1 nivel superior. Si lo haces, Conocimiento Renacido termina. |
| Mago | Cuando Conocimiento Renacido termina, recuperas un espacio de conjuro de nivel 1 o 2. |
| Wychlaran | Puedes lanzar cualquier ritual de la lista de conjuros Wychlaran mientras estés en Rashemen. Si lo haces, Conocimiento Renacido termina. |
Compartir