Vida pasada
Manifiestas un rasgo de una vida pasada: eliges una raza PNJ y durante 10 minutos ganas sus rasgos (sin modificadores de característica). Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Carisma y recuperas usos tras un descanso largo.
Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Hechicería del renacido
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Manifiestas un rasgo de una de tus vidas anteriores. Selecciona una raza PNJ de la tabla. Durante los próximos 10 minutos, obtienes los rasgos listados para esa raza además de los tuyos. No obtienes los modificadores de característica de esa raza.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma, y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Rasgos de Vida pasada
| Raza | Rasgos |
|---|---|
| Aarakocra | Ataque en picado; acción de ataque con garras (Ataque basado en Fuerza, 1d6 daño cortante); velocidad 6 metros, vuelo 15 metros; habla Auran. |
| Bullywug | Anfibio, Hablar con Ranas y Sapos, Camuflaje de Pantano, Salto en Pie; velocidad 6 metros, nado 12 metros; habla Bullywug. |
| Dracónido | Arma de Aliento, Resistencia al Daño, Ascendencia Dracónica; habla Común y Dracónico. |
| Drow | Ascendencia Feérica, Lanzamiento de Conjuros Innato del drow, Sensibilidad a la Luz Solar; visión en la oscuridad 36 metros; habla Élfico y Infracomún. |
| Enano | Resiliencia Enana, Conocimiento de la Piedra; velocidad 7.5 metros; visión en la oscuridad 18 metros; habla Común y Enano. |
| Elfo | Ascendencia Feérica, Trance; visión en la oscuridad 18 metros; competencia en Percepción; habla Común y Élfico. |
| Gnoll | Embate; visión en la oscuridad 18 metros. |
| Gnomo | Astucia Gnómica; tamaño Pequeño; velocidad 7.5 metros; visión en la oscuridad 18 metros; habla Común y Gnómico. |
| Gnomo Profundo | Astucia Gnómica, Lanzamiento de Conjuros Innato, Camuflaje de Piedra; tamaño Pequeño; velocidad 6 metros; visión en la oscuridad 36 metros; habla Gnómico, Terrano e Infracomún. |
| Goblin | Elige una de las siguientes habilidades. Tu Bonificador por competencia se duplica para pruebas de característica hechas con esa habilidad: Acrobacias, Atletismo, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Interpretación, Persuasión, Juego de Manos y Sigilo. |
| Grimlock | Sentidos Ciegos, Oído y Olfato Agudos, Camuflaje de Piedra; no puede quedar cegado; percepción ciega 9 metros o 3 metros si está ensordecido (ciego más allá de ese radio); habla Infracomún. |
| Semielfo | Ascendencia Feérica; visión en la oscuridad 18 metros; competencia en dos habilidades; habla Común y Élfico. |
| Semiorco | Aguante Implacable; visión en la oscuridad 18 metros; competencia en Intimidación; habla Común y Orco. |
| Hobgoblin | Ventaja Marcial; visión en la oscuridad 18 metros; habla Común y Goblin. |
| Kenku | Emboscador, Imitación; entiende Auran y Común pero solo habla mediante su rasgo de Imitación. |
| Kobold | Tácticas de Manada, Sensibilidad a la Luz Solar; tamaño Pequeño; visión en la oscuridad 18 metros; habla Común y Dracónico. |
| Kuo-toa | Anfibio, Percepción de Otro Mundo, Resbaladizo, Sensibilidad a la Luz Solar; velocidad 9 metros, nado 9 metros; visión en la oscuridad 36 metros; habla Infracomún. |
| Hombre Lagarto | Contener la Respiración (15 min); +3 bonificador natural a CA; velocidad 9 metros, nado 9 metros; habla Dracónico. |
| Sirénido | Anfibio; velocidad 3 metros, nado 12 metros; habla Acuano y Común. |
| Orco | Agresivo; visión en la oscuridad 18 metros; habla Común y Orco. |
| Esqueleto | Vulnerable al daño contundente; inmune al daño de veneno y al agotamiento; no puede ser envenenado; visión en la oscuridad 18 metros; no puede hablar pero entiende los idiomas que conocía en vida. |
| Tiefling | Legado Infernal, resistencia al daño de fuego; visión en la oscuridad 18 metros; habla Común e Infernal. |
| Troglodita | Piel Camaleónica, Hediondez, Sensibilidad a la Luz Solar; +1 bonificador natural a CA; visión en la oscuridad 18 metros; habla Troglodita. |
| Zombi | Fortaleza No Muerta; inmune al daño de veneno; no puede ser envenenado; visión en la oscuridad 18 metros; no puede hablar pero entiende los idiomas que conocía en vida. |
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