Vida pasada

Manifiestas un rasgo de una vida pasada: eliges una raza PNJ y durante 10 minutos ganas sus rasgos (sin modificadores de característica). Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Carisma y recuperas usos tras un descanso largo.

Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Hechicería del renacido
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Manifiestas un rasgo de una de tus vidas anteriores. Selecciona una raza PNJ de la tabla. Durante los próximos 10 minutos, obtienes los rasgos listados para esa raza además de los tuyos. No obtienes los modificadores de característica de esa raza.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Carisma, y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

Rasgos de Vida pasada

Raza Rasgos
Aarakocra Ataque en picado; acción de ataque con garras (Ataque basado en Fuerza, 1d6 daño cortante); velocidad 6 metros6 metros20 pies4 casillas, vuelo 15 metros15 metros50 pies10 casillas; habla Auran.
Bullywug Anfibio, Hablar con Ranas y Sapos, Camuflaje de Pantano, Salto en Pie; velocidad 6 metros6 metros20 pies4 casillas, nado 12 metros12 metros40 pies8 casillas; habla Bullywug.
Dracónido Arma de Aliento, Resistencia al Daño, Ascendencia Dracónica; habla Común y Dracónico.
Drow Ascendencia Feérica, Lanzamiento de Conjuros Innato del drow, Sensibilidad a la Luz Solar; visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas; habla Élfico y Infracomún.
Enano Resiliencia Enana, Conocimiento de la Piedra; velocidad 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Común y Enano.
Elfo Ascendencia Feérica, Trance; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; competencia en Percepción; habla Común y Élfico.
Gnoll Embate; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas.
Gnomo Astucia Gnómica; tamaño Pequeño; velocidad 7.5 metros7.5 metros25 pies5 casillas; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Común y Gnómico.
Gnomo Profundo Astucia Gnómica, Lanzamiento de Conjuros Innato, Camuflaje de Piedra; tamaño Pequeño; velocidad 6 metros6 metros20 pies4 casillas; visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas; habla Gnómico, Terrano e Infracomún.
Goblin Elige una de las siguientes habilidades. Tu Bonificador por competencia se duplica para pruebas de característica hechas con esa habilidad: Acrobacias, Atletismo, Engaño, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Interpretación, Persuasión, Juego de Manos y Sigilo.
Grimlock Sentidos Ciegos, Oído y Olfato Agudos, Camuflaje de Piedra; no puede quedar cegado; percepción ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas o 3 metros3 metros10 pies2 casillas si está ensordecido (ciego más allá de ese radio); habla Infracomún.
Semielfo Ascendencia Feérica; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; competencia en dos habilidades; habla Común y Élfico.
Semiorco Aguante Implacable; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; competencia en Intimidación; habla Común y Orco.
Hobgoblin Ventaja Marcial; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Común y Goblin.
Kenku Emboscador, Imitación; entiende Auran y Común pero solo habla mediante su rasgo de Imitación.
Kobold Tácticas de Manada, Sensibilidad a la Luz Solar; tamaño Pequeño; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Común y Dracónico.
Kuo-toa Anfibio, Percepción de Otro Mundo, Resbaladizo, Sensibilidad a la Luz Solar; velocidad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nado 9 metros9 metros30 pies6 casillas; visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas; habla Infracomún.
Hombre Lagarto Contener la Respiración (15 min); +3 bonificador natural a CA; velocidad 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nado 9 metros9 metros30 pies6 casillas; habla Dracónico.
Sirénido Anfibio; velocidad 3 metros3 metros10 pies2 casillas, nado 12 metros12 metros40 pies8 casillas; habla Acuano y Común.
Orco Agresivo; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Común y Orco.
Esqueleto Vulnerable al daño contundente; inmune al daño de veneno y al agotamiento; no puede ser envenenado; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; no puede hablar pero entiende los idiomas que conocía en vida.
Tiefling Legado Infernal, resistencia al daño de fuego; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Común e Infernal.
Troglodita Piel Camaleónica, Hediondez, Sensibilidad a la Luz Solar; +1 bonificador natural a CA; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; habla Troglodita.
Zombi Fortaleza No Muerta; inmune al daño de veneno; no puede ser envenenado; visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas; no puede hablar pero entiende los idiomas que conocía en vida.