Hechicero de combate

Mientras empuñas tu arma vinculada y sin armadura, sumas tu modificador de Carisma a la CA. Además, gastando 2 puntos de hechicería puedes imbuirla 1 minuto con 1d6 de daño elemental extra (ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno), pudiendo cambiar el tipo como acción adicional.

Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Hechicería Raumathari
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al canalizar tus habilidades mágicas a través de tu arma vinculada, conviertes tu poder mágico innato en maestría marcial. Mientras sostengas tu arma vinculada, obtienes un bonificador a tu CA igual a tu modificador de Carisma, siempre que no lleves armadura.

Además, puedes gastar 2 puntos de hechicería para envolver tu arma vinculada en energía mágica. Elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno. Durante el próximo minuto, tu arma vinculada inflige 1d6 de daño adicional del tipo elegido a cualquier objetivo al que impactes con el arma. Como Acción adicional, puedes cambiar el tipo de daño, eligiendo entre las opciones anteriores.