Aura espiritual

Como acción adicional, creas un aura de 4.5 metros invocando espíritus. Aliados tienen ventaja en salvaciones y cobertura; enemigos tienen desventaja y movimiento limitado. Puedes extender el aura cada turno y usar tu acción para apresar a un enemigo dentro de ella.

Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Colegio de las apariciones
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Como Acción adicional, cantas una melodía inquietante invocando a los espíritus de la tierra que revolotean a tu alrededor en una emanación de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas y dura hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar una Acción adicional para continuar tu melodía y extender su duración un turno adicional.

Mientras el aura exista, las criaturas que designes como aliados tienen ventaja en todas las tiradas de salvación, obtienen cobertura media contra ataques originados dentro del aura y cobertura tres cuartos contra ataques desde fuera del aura.

Las criaturas dentro del aura que no sean designadas como aliadas tienen desventaja en tiradas de salvación y deben gastar 3 metros3 metros10 pies2 casillas de movimiento por cada 1 metros1 metros3 pies1 casillas que se desplacen.

Puedes usar tu acción para ordenar a los espíritus que sujeten a un objetivo dentro del aura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de Conjuros o quedar Apresado hasta el inicio de tu siguiente turno.