Salvaguardas temerarias

Si fallas una tirada de salvación contra magia, puedes usar tu reacción para convertirla en un acierto, pero desencadenas un efecto en la tabla de Magia Temeraria. Usos iguales a tu bonificador por competencia, se recuperan tras descanso largo.

Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Senda de las escarificaciones rúnicas
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Cuando estés obligado a realizar una tirada de salvación contra un conjuro o efecto mágico y tengas un fallo, puedes usar tu reacción para elegir obtener un acierto en su lugar. Cuando lo haces, tira en la tabla de Magia temeraria para determinar un efecto mágico producido.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu Bonificador por competencia. Recuperas los usos gastados tras completar un descanso largo.

Magia temeraria

2d4 Efecto mágico
2 Las runas de tu cuerpo se desgarran, provocando que pierdas un uso de tu rasgo Escarificaciones rúnicas. Si no te quedan usos, recibes 2d10 de daño psíquico.
3 La retroalimentación mágica de las runas en tu cuerpo hace que quedes aturdido hasta el final de tu próximo turno.
4 Debes superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o tu furia termina.
5 Solo puedes hablar con sonidos animales hasta el final de tu próximo turno, pero esto no afecta a ninguno de tus rasgos de Escarificaciones rúnicas.
6 Obtienes resistencia al daño infligido por el efecto original, si lo hubiera.
7 La energía mágica que brota de las runas se coagula alrededor del efecto original y lo dispersa, convirtiendo la tirada de salvación fallida en un acierto.
8 Las runas de tu cuerpo se intensifican, permitiéndote recuperar un uso gastado de tu rasgo Escarificaciones rúnicas. Si esto te llevara por encima del número máximo de usos, obtienes 2d10 puntos de golpe temporales en su lugar.