Inquisitivo

Como Inquisitivo arquetípico, te distingues por tu capacidad para desenterrar secretos y desentrañar misterios. Recurres a tu enorme atención al detalle y tu bien entrenada habilidad para leer las palabras y acciones de los demás para determi nar sus verdaderas intenciones. Eres un experto en derrotar a criaturas que se ocultan entre la gente común y hacen de ellos tu presa. Tu maestría de la cultura popular y tus saga-ces deducciones te permiten estar bien equipado para sacar a la luz y acabar con males ocultos.
Origen: Guía de Xanathar para Todo
Subclase de pícaro de Pícaro
Tabla de Inquisitivo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Oído para el engaño, Ojo para el detalle, Lucha perspicaz |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Ojo estable |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Vista infalible |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Ojo para la debilidad |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Lucha perspicaz
Nivel 3
Puedes estudiar a un oponente y anticipar sus movimientos. Como acción adicional, haces una tirada de Sabiduría (Perspicacia) frente a la Carisma (Engaño) del objetivo; si tienes éxito, puedes aplicar Ataque Furtivo sin necesidad de ventaja, durante 1 minuto o hasta cambiar de objetivo.
Oído para el engaño
Nivel 3
Desarrollas tu talento para detectar mentiras. Siempre que hagas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) para determinar si una criatura miente, trata una tirada de 7 o menos en el d20 como si fuera un 8.
Ojo para el detalle
Nivel 3
Puedes usar una acción adicional para realizar una prueba de Sabiduría (Percepción) para detectar a una criatura u objeto oculto o para hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) para descubrir o descifrar una pista.
Ojo estable
Nivel 9
Tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción) o Inteligencia (Investigación) si no te desplazas más de la mitad de tu velocidad en el mismo turno.
Vista infalible
Nivel 13
Tus sentidos apenas pueden ser engañados. Como acción, detectas ilusiones, cambiaformas y efectos mágicos dentro de 9 metros, aunque no su verdadera naturaleza. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría, recuperándolas tras un descanso largo.
Ojo para la debilidad
Nivel 17
Aprendes a aprovechar las debilidades de una criatura estudiando cuidadosamente sus tácticas y sus movimientos. Si tu rasgo Lucha Perspicaz se aplica sobre un objetivo, tu daño de Ataque Furtivo contra este aumenta en 3d6.
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