Juramento de conquista

El Juramento de Conquista atrae a los paladines que buscan la gloria en batalla y el sometimiento de sus enemigos. Para ellos no es suficiente con establecer el orden: deben aplastar a las fuerzas del caos. A veces llamados caballeros tiranos o señores del hierro, los que realizan este juramento se unen en sombrías órdenes que sirven a dioses o ideologías de guerra, poder y orden.
Origen: Guía de Xanathar para Todo
Subclase de paladín de Paladín
Tabla de Juramento de conquista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Principios de la conquista, Presencia de conquistador, Golpe guiado, Conjuros del juramento de conquista |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del juramento de conquista |
| 6 | |
| 7 | Aura de conquista |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del juramento de conquista |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del juramento de conquista |
| 14 | |
| 15 | Reprimenda despreciativa |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del juramento de conquista |
| 18 | Aura de conquista |
| 19 | |
| 20 | Conquistador invencible |
Rasgos de clase
Conjuros del juramento de conquista
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de paladín especificado en la tabla "Conjuros del juramento de conquista", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Golpe guiado
Nivel 3
Puedes usar tu Canalizar Divinidad para añadir +10 a una tirada de ataque. Debes decidir usarlo después de ver el resultado de la tirada, pero antes de que el DM indique si impacta o falla.
Presencia de conquistador
Nivel 3
Como acción, puedes forzar a todas las criaturas que puedas ver a ≤9 m a hacer una salvación de Sabiduría. Las que fallen quedan asustadas durante 1 minuto y pueden repetir la salvación al final de cada turno para terminar el efecto si tienen éxito.
Principios de la conquista
Nivel 3
Al paladín que toma este juramento se le marcan con fuego los principios de la conquista en el brazo.
Aura de conquista
Nivel 7
Emanas un aura de 3 metros mientras estés consciente. Las criaturas asustadas de ti dentro de ella ven su velocidad reducida a 0 y sufren daño psíquico igual a la mitad de tu nivel al inicio de su turno. El tamaño aumenta a 9 metros en el nivel 18.
Reprimenda despreciativa
Nivel 15
Aquellos que osen atacarte serán castigados psi-quicamente por su audacia. Cuando una criatura te impacte con un ataque, sufrirá daño psíquico igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) si no estás incapacitado.
Conquistador invencible
Nivel 20
Puedes transformarte durante 1 minuto en un avatar de la conquista: obtienes resistencia a todo el daño, realizas un ataque adicional al usar Atacar y tus golpes cuerpo a cuerpo son críticos con 19-20. Se recarga tras un descanso largo.
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