Tótem espiritual

Como acción adicional, invocas un animal espectral a 18 m, creando un aura de 9 m que dura 1 min. Puedes moverlo 18 m. Halcón: ventaja en ataques y Percepción; Oso: 5 puntos de golpe temporales y ventaja en Fuerza; Unicornio: ventaja en detección y curación extra.

Origen: Guía de Xanathar para Todo
Clase: Círculo del pastor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Eres capaz de convocar a los espíritus de la naturaleza para influir en el mundo. Como acción adicional, puedes invocar de forma mágica a un animal incorpóreo en un punto que puedas ver y se encuentre a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos de ti. Este espíritu crea un aura de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio alrededor de ese punto. No cuenta como criatura ni como objeto, aunque tiene el aspecto espectral del ser que representa. Como acción adicional, puedes mover el espíritu hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas a un punto que puedas ver.

Este animal incorpóreo persiste durante 1 minuto o hasta que quedes incapacitado. Una vez hayas utilizado este rasgo, deberás terminar un descanso corto o largo para poder volver a usarlo.

Los efectos del aura dependen del tipo de espíritu que invoques, de entre las opciones presentadas a continuación.

  • Espíritu de halcón. El espíritu del halcón es un cazador consumado, de modo que os ayudará a ti y a tus aliados con su aguda vista. Cuando una criatura realice una tirada de ataque contra un objetivo que se encuentre en el aura, puedes usar tu reacción para otorgar ventaja en esa tirada de ataque. Además, tú y tus aliados tenéis ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) mientras estéis dentro del aura.
  • Espíritu de oso. El espíritu del oso te otorga a ti y a tus aliados su fuerza y resistencia. Cada criatura de tu elección que se encuentre en el aura cuando aparece el espíritu obtiene tu nivel de druida 5 puntos de golpe temporales. Además, tú y todos tus aliados tenéis ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza mientras permanezcáis en el aura.
  • Espíritu de unicornio. El espíritu del unicornio otorga su protección a aquellos que se encuentren cerca de él. Tú y tus aliados obtenéis ventaja en todas las pruebas de característica para detectar a criaturas situadas en el aura. Además, cuando lances un conjuro utilizando un espacio de conjuro que devuelva puntos de golpe a cualquier objetivo dentro o fuera del aura, todas las criaturas de tu elección que se encuentren en el interior del aura recuperarán además tantos puntos de golpe como tu nivel de druida.