Guerrero de la Larga Muerte

Los monjes del Camino de la Larga Muerte están obsesionados con el significado de la muerte y el proceso de morir. Atrapan a criaturas y preparan experimentos elaborados para capturar, registrar y entender los instantes de sus fallecimientos. Luego usan este conocimiento para guiar su comprensión de las artes marciales y practican un estilo de combate mortal.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Subclase de monje de Monje
Tabla de Guerrero de la Larga Muerte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Toque de la muerte |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Hora de la cosecha |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Dominio de la muerte |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Toque de la Larga Muerte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Toque de la muerte
Nivel 3
Tu estudio de la muerte te permite extraer vitalidad de otra criatura a medida que se aproxima su defunción. Cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura situada a 1'5 metros o menos de ti, obtienes tantos puntos de golpe temporales como tu modificador de Sabiduría + tu nivel de monje.
Hora de la cosecha
Nivel 6
Obtienes la habilidad de perturbar o aterrorizar a quienes te rodean utilizando una acción, pues la sombra de la muerte ha tocado tu alma. Toda criatura que se encuentre a 9 metros o menos de ti que puedas ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará asustada.
Dominio de la muerte
Nivel 11
Puedes utilizar tu conocimiento sobre la muerte para escapar de su alcance. Cuando tus puntos de golpe descienden a 0, puedes gastar 1 punto de concentración (no es necesario utilizar una acción) para que tus puntos de golpe pasen a ser 1.
Toque de la Larga Muerte
Nivel 17
Puedes tocar a una criatura que esté a 1'5 metros o menos de ti como acción y gastar entre 1 y 10 puntos de concentración. El objetivo deberá hacer una TS de Constitución y sufrirá 2d10 de daño necrótico por punto de concentración invertido si la falla o la mitad de ese daño si la supera.
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