Senda del guerrero totémico

La Senda del Guerrero Totémico es un camino espiritual; el bárbaro acepta el espíritu animal como guía, protector e inspiración. En la batalla, el espíritu de tu tótem te inunda con un poder sobrenatural, añadiendo fuerza mágica a tu furia de bárbaro.
La mayoría de las tribus bárbaras consideran que un tótem animal se relaciona con un clan en particular. En esos casos, es inusual que un individuo tenga más de un espíritu tótem animal, aunque existen algunas excepciones.
Origen: Dungeons & Dragons Drops
Subclase de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del guerrero totémico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Buscador Espiritual, Espíritu Tótem |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Semblanza de la Bestia |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Caminante espiritual |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Armonía totémica |
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| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Buscador Espiritual
Nivel 3
Tuya es la senda que busca la sintonía con el mundo natural, dándote una íntima relación con las bestias. Cuando adoptas esta senda, ganas la habilidad de lanzar los conjuros sentido animal y hablar con los animales, pero sólo como rituales,
Espíritu Tótem
Nivel 3
Eliges un animal tótem y creas un objeto que lo represente con partes del animal. Obtienes rasgos físicos menores que reflejan su espíritu y puedes adaptar el animal a uno similar de tu región (p. ej., halcón o buitre en lugar de águila).
Semblanza de la Bestia
Nivel 6
Ganas un beneficio mágico basado en el tótem animal de tu elección. Puedes elegir el mismo animal que elegiste en nivel 3 o uno distinto.
Caminante espiritual
Nivel 10
Puedes lanzar el conjuro comunión con la naturaleza, pero sólo como ritual. Cuando lo haces, una versión espiritual de uno de los animales que elegiste para Espíritu Tótem o Aspecto de la Bestia se te aparece para transmitirte la información que pediste.
Armonía totémica
Nivel 14
Ganas un beneficio mágico basado en el tótem animal de tu elección. Puedes elegir el mismo animal que elegiste previamente o uno distinto.
Espíritu totémico
Espíritu Tótem: Águila
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 3
Mientras estés en furia y no estés usando armadura pesada, las demás criaturas tienen desventaja en los ataques de oportunidad contra ti, y puedes usar la acción de Carrera como acción adicional en tu turno.
Espíritu Tótem: Alce
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 3
Cuando estés enfurecido, tu velocidad caminando aumenta 4.5 metros si no llevas armadura pesada. El espíritu del alce te confiere una rapidez extraordinaria.
Espíritu Tótem: Lobo
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 3
Mientras estés en furia, tus aliados tienen ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura a 1.5 metros de ti que sea hostil hacia ti. El espíritu del lobo te convierte en un líder entre los cazadores.
Espíritu Tótem: Oso
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 3
Mientras estás en furia, tienes resistencia a todos los daños salvo el daño psíquico. El espíritu del oso te hace lo suficientemente duro para resistir cualquier castigo.
Espíritu Tótem: Tigre
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 3
Estando enfurecido, puedes sumar 3 metros a tu distancia de salto de longitud y 1 metros a la distancia de salto de altura. El espíritu del tigre fortalece tus saltos.
Semblanza de la Bestia: Águila
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 6
Ganas la vista de un águila. Puedes ver a una distancia de hasta una 1'5 kilómetros sin dificultad, y discernir hasta los más pequeños detalles de algo que no diste más de 30 metros de ti. Además, la luz tenue no te impone desventaja en tus pruebas de Sabiduría (Percepción).
Semblanza de la Bestia: Alce
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 6
Estés cabalgando o vayas a pie, tu ritmo de viaje se duplica, así como el de hasta diez compañeros que se encuentren a 18 metros o menos de ti y que no estén incapacitados. El espíritu del alce te permite viajar mucho y con rapidez.
Semblanza de la Bestia: Lobo
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 6
Ganas las capacidades de caza de un lobo. Puedes rastrear a otras criaturas mientras viajas a ritmo rápido y puedes moverte sigilosamente mientras viajas a ritmo normal.
Semblanza de la Bestia: Oso
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 6
Ganas la fuerza de un oso. Tu capacidad de carga (incluyendo tu carga máxima y tu capacidad de levantar y arrastrar) se duplica, y tienes ventaja en las pruebas de Fuerza realizadas para empujar, levantar, tirar o romper objetos.
Semblanza de la Bestia: Tigre
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 6
Obtienes competencia en dos habilidades de esta lista: Atletismo, Acrobacias, Sigilo y Supervivencia. El espíritu felino perfecciona tus instintos de supervivencia.
Armonía totémica: Águila
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 14
Mientras estás en furia, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de movimiento actual. Este beneficio sólo funciona en breves intervalos de tiempo; caes si terminas tu turno en el aire y nada más te mantiene en vuelo.
Armonía totémica: Alce
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 14
Si estás enfurecido, puedes usar una acción adicional mientras te atraviesas el espacio de una criatura Grande o más pequeña. La criatura debe superar una TS de Fuerza (CD 8+ tu mod. de Fue. + tu bon. por comp.) o será derribaba y recibirá un daño contundente equivalente a 1d12+ mod de Fue.
Armonía totémica: Lobo
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 14
Mientras estás en furia, puedes usar una acción adicional en tu turno para tumbar a una criatura Grande o más pequeña cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo.
Armonía totémica: Oso
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 14
Mientras estás en furia, las criaturas a 1.5 metros de ti que te sean hostiles tienen desventaja en las tiradas de ataque contra cualquier otro que no seas tú u otro personaje con este rasgo. Un enemigo es inmune a este efecto si no puede verte u oírte, o si no puede ser asustado.
Armonía totémica: Tigre
Dungeons & Dragons Drops
Nivel 14
Mientras estás enfurecido, si te mueves como mínimo 6 metros en línea recta hacia un objetivo Grande o más pequeño justo antes de atacarlo con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes emplear una acción adicional para atacarle otra vez con un ataque con arma cuerpo a cuerpo.
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