Guerrero maléfico

Competencia con armaduras medias, escudos y armas marciales. Tras un descanso largo puedes vincular un arma de una mano: usas Carisma en ataque y daño con ella hasta el próximo descanso largo; si obtienes Pacto del Filo, también se aplica a tus armas de pacto.

Origen: Guía de Xanathar para Todo
Clase: Patrón filo maléfico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Adquieres el entrenamiento necesario para armarte de forma efectiva para la batalla. Obtienes competencia con armaduras medias, escudos y armas marciales.

La influencia de tu patrón también te permite canalizar tu voluntad místicamente a través de un arma concreta. Tras terminar un descanso largo, puedes tocar un arma con la que seas competente y que no tenga la propiedad "a dos manos". Cuando ataques con esa arma, puedes usar tu modificador de Carisma, en vez del de Fuerza o Destreza, tanto para las tiradas de ataque como para las de daño. Este beneficio dura hasta que completes un descanso largo. Si consigues más tarde el rasgo Pacto del Filo, este electo se extiende a cualquier arma de pacto que conjures con ese rasgo, independientemente del tipo que sea.