Enjambre reunido

Un enjambre de espíritus de la naturaleza se vincula a ti y permanece en tu espacio. Una vez por turno, tras impactar con un ataque, puede: causar 1d6 perforante extra, mover al objetivo 4'5 metros (salvación de Fuerza) o moverte 1'5 metros horizontalmente en la dirección que elijas.

Origen: Caldero de Tasha para Todo
Clase: Guardaenjambres
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Un enjambre de espíritus de la naturaleza intangibles se ha vinculado contigo y puede ayudarte en la batalla. Hasta que mueras, el enjambre permanecerá en tu espacio, arrastrándose sobre tu cuerpo o volando y deslizándose a tu alrededor dentro de tu espacio. Puedes determinar su aspecto a tu gusto o tirar un dado en la tabla "Aspecto del enjambre" para generarlo al azar.

Aspecto del enjambre

1d4 Aspecto
1 Enjambre de insectos
2 Ramas marchitas diminutas
3 Pájaros revoloteando
4 Hadas juguetonas

Una vez en cada uno de tus turnos, puedes hacer que el enjambre te ayude de una de las siguientes formas justo después de impactar a una criatura con un ataque:

  • El objetivo del ataque recibe 1d6 de daño perforante del enjambre.
  • El objetivo del ataque debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros o el enjambre lo moverá hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas horizontalmente en la dirección de tu elección.
  • El enjambre te mueve 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas horizontalmente en la dirección de tu elección.