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Pasos feéricos

Tu patrón te otorga la capacidad de desplazarte entre los límites de los planos. Puedes lanzar paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma. Además, puedes elegir si dar desventaja a las criaturas cuando te vas o ganar 1d10 PG temporales.

Origen: Manual del Jugador 2024
Clase: Patrón feérico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Tu patrón te otorga la capacidad de desplazarte entre los límites de los planos. Puedes lanzar paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro una cantidad de veces igual a tu modificador por Carisma (mínimo una vez) y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo. Además, siempre que lances el conjuro, puedes elegir uno de los siguientes efectos adicionales.

Paso burlón. Las criaturas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos del espacio que hayas abandonado deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu clase de dificultad de salvación de conjuros o tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú hasta el principio de tu siguiente turno.

Paso refrescante. Inmediatamente después de teletransportarte, tú o una criatura que puedas ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ti obtenéis 1d10 puntos de golpe temporales.