Magia estimulante
Como acción, puedes canalizar tu magia salvaje para fortalecerte o apoyar a un aliado. Al tocar a una criatura, le otorgas durante 10 minutos un bonificador a tiradas o le permites recuperar un espacio de conjuro. Este poder tiene usos limitados y se restablece tras un descanso largo.
Origen: Caldero de Tasha para Todo
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes aprovechar tu magia salvaje para levantar la moral de un compañero o la tuya propia. Como acción, puedes tocar a una criatura (que puedes ser tú) y conferirle uno de los siguientes beneficios de tu elección:
- Durante 10 minutos, la criatura podrá tirar 1d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadir el resultado al resultado del d20.
- Tira 1d3. La criatura recuperará un espacio de conjuro gastado, cuyo nivel scrá igual al resultado de la tirada o inferior (a elección de la criatura). Una vez que la criatura reciba este beneficio, no podrá volver a recibirlo hasta que realice un descanso largo.
Puedes realizar esta acción una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
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