Oleada salvaje

Cuando entras en furia, la energía arcana que albergas puede desatarse de forma impredecible. Debes tirar en la tabla de Magia Salvaje para determinar el efecto resultante. Si este exige salvación, la CD se calcula con 8 más tu competencia y tu modificador de Constitución.

Origen: Caldero de Tasha para Todo
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La energía mágica que borbotea en tu interior a veces se desborda. Cuando te dejes llevar por la furia, haz una tirada en la tabla "Magia Salvaje" para determinar el efecto mágico producido.

Si el efecto obliga a hacer una tirada de salvación, tu CD es igual a 8+ tu bonificador por Competencia + tu modificador por Constitución.

Magia Salvaje

1d8 Efecto mágico
1 Unos zarcillos sombríos dan latigazos a tu alrededor. Cada criatura de tu elección que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución a sufrirá 1d12 de daño necrótico. También ganas 1d12 puntos de golpe temporales.
2 Te teletransportas un máximo de 9 metros9 metros30 pies6 casillas hasta un espacio sin ocupar que puedas ver. Hasta que finalice tu furia, podrás volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
3 Un espíritu intangible, con aspecto de flumph o pixie (a tu elección), aparece a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de una criatura de tu elección que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti. Al final de ese turno, el espíritu explota y cada criatura que esté a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 1d6 de daño de fuerza. Hasta que finalice tu furia, podrás volver a usar este efecto e invocar a otro espíritu en cada uno de tus turnos como acción adicional.
4 La magia imbuye un arma de tu elección que sostengas. Hasta que finalice tu furia, el tipo de daño del arma cambiará a fuerza y tendrá las propiedades "ligera" y "arrojadiza", con un alcance normal de 6 metros6 metros20 pies4 casillas y un alcance largo de 60. Si el arma abandona tu mano, volverá a aparecer en ella al final de ese turno.
5 Cuando una criatura te impacte con una tirada de ataque antes de que finalice tu furia, recibirá 1d6 de daño de fuerza, ya que la magia la atacará como castigo.
6 Hasta que finalice tu furia, estarás rodeado de luces protectoras de varios colores; obtienes un bonificador de 1 a la CA y tus aliados obtendrán lo mismo mientras estén a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de ti.
7 A tu alrededor, crecen temporalmente flores y parras, hasta que finalice tu furia, el suelo a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o menos de ti será terreno difícil para tus enemigos.
8 De tu pecho sale un rayo de luz. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos de ti deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 1d6 de daño radiante y quedará cegada hasta el principio de tu siguiente turno. Hasta que finalice tu furia, podrás volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.