Guardian de Sombras

Los Guardianes de las Sombras dominan la ausencia de luz y la incertidumbre. No son asesinos sin control, sino estrategas del miedo y el sigilo, capaces de borrar su presencia, debilitar la voluntad enemiga y atacar cuando el enemigo ya duda de su propia existencia. Para ellos, la sombra no es maldad: es ocultamiento, paciencia y precisión.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Fuerza natural de Elementalista
Tabla de Guardian de Sombras
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Umbra, Paso Silente, Velos Umbra |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Flujo Umbra, Presencia Elemental |
| 6 | Velos Umbra |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Umbra, Gran Eclipse |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Velos Umbra |
| 15 | Maestro Umbra |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Velos Umbra |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Flujo Umbra
El usuario manifiesta un poder oscuro al rededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con gran poder. Tu primer ataque realiza daño Necrótico adicional.
Paso Silente
En los turnos donde impactas tu primer ataque potenciado por Flujo Umbra, puedes Esconderte como acción adicional, incluso si solo estás ligeramente oscurecido.
Velos Umbra
Has logrado que las sombras respondan a tu voluntad, ocultando tu forma y perturbando la mente enemiga. Eres un misterio andante que deambula entre sus enemigos...
Sobretensión
Nivel 2
Al canalizar cierta cantidad de puntos de sobrecarga en tu cuerpo, las sombras te consumen. Ahora puedes controlar tus impactos de Flujo Umbra para que su daño no sea necesariamente de Necrótico.
Presencia Elemental
Nivel 5
Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura que no puede verte claramente, puedes imponerle desventaja en la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de su próximo turno.
Gran Eclipse
Nivel 11
Cuando termines de realizar cualquier Velo Umbra, puedes realizar otro velo como acción adicional, incluso si este requiere una acción. (Siempre y cuando aún tengas dados de Sobrecarga).
Maestro Umbra
Nivel 15
Una vez por turno, cuando impactas tu ataque con un Flujo Umbra ganas una bonificación de 1d8 en tu siguiente prueba de Sigilo hasta el comienzo de tu próximo turno.
Velos Umbra
Balada fantasma
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional, te fundes momentáneamente con las sombras gastando 2 puntos de Sobrecarga, ganando ventaja en el próximo ataque que realices e imponiendo desventaja en el próximo ataque a un oponente a la vista.
Consumir espacio
Cruzadas de los panteones (2024)
Cuando una criatura enemiga está por salir del rango de tu alcance, incluso si se destraba, puedes usar tu reacción y gastar 1 punto de Sobrecarga para realizar un ataque con arma de flujo potenciado con 1d6 de daño necrótico.
Consumir luz
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga para hacer a una criatura que toques invisible durante 1 minuto.
Corte del caballero oscuro
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas 1 puntos de Sobrecarga, al hacerlo realizas un ataque adicional con tu arma de flujo.
Duelo de sombras
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional, gastas 2 puntos de Sobrecarga y eliges dos criaturas que estén hasta 4.5 metros una de la otra.
Expansión sombría
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 punto de Sobrecarga como parte de una acción de ataque puedes realizar 1d6 de daño Necrótico adicional y a todos los enemigos a 1.5 metros del objetivo impactado.
Fuerza abisal
Cruzadas de los panteones (2024)
Como parte de una acción de ataque puedes usar 2 puntos de Sobrecarga para imbuir una mayor potencia en tu Flujo Umbra, sumas tu Nivel al daño del mismo.
Horror oculto
Cruzadas de los panteones (2024)
A través de las sombras, puedes como acción gastar 4 puntos de sobrecarga para determinar un área circular de 6 metros que se encuentre a 9 metros de ti y durante 1 minuto les infundas el estado "Asustado" o hasta que superen la TS al final de cada uno de sus turnos .
Manto Oscuro
Cruzadas de los panteones (2024)
Puedes usar 3 puntos de Sobrecarga para adquirir dos veces tu nivel de elementalista en forma de puntos de golpe temporales. Mientras los tengas, tienes ventaja en pruebas de Sigilo.
Marioneta
Cruzadas de los panteones (2024)
Tejes unos hilos sombríos que guían a tus aliados, cegados por su fe en las sombras.
Paso inexplorado
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción, puedes utilizar 3 puntos de Sobrecarga para viajar entre sombras hasta a un espacio de 18 metros.
Penumbra danzante
Cruzadas de los panteones (2024)
No pierdes velocidad al atravesar espacios ocupados o estrechos, además, gastando 1 punto de Sobrecarga, puedes utilizar tu movimiento completo a través de un terreno difícil.
Pesadillas
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción, puedes gastar 5 puntos de Sobrecarga para que tantas criaturas a tu elección como tu modificador de Sabiduría hagan una TS de Sabiduría.
Reflejo Oscuro
Cruzadas de los panteones (2024)
Cuando una criatura falla un ataque contra ti, puedes usar una reacción para gastar 2 puntos de Sobrecarga y forzarla a repetir ese ataque con ventaja hacia otra criatura a tu elección que esté a su alcance.
Sombras ardientes
Cruzadas de los panteones (2024)
Puedes elegir a una criatura objetivo que puedas ver, y como acción gastas 4 puntos de Sobrecarga para hacer que su sombra explote, forzándolo a realizar una TS de Destreza.
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