Guardian del Fuego

Los Guardianes del Fuego llevan consigo el ardor y la pasión de este elemento poderoso. Reconociendo que la curiosidad es tanto la causa de la destrucción como de la creación, estos individuos intentan contener y canalizar el intenso poder del fuego para evitar devastar a quienes les rodean.
Origen: Cruzadas de los panteones (2024)
Fuerza natural de Elementalista
Tabla de Guardian del Fuego
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Flujo Ignis, Combustión del Caos, Mantos Ignis |
| 2 | Sobretensión |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | Flujo Ignis, Soberano elemental |
| 6 | Mantos Ignis |
| 7 | Sobretensión |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Flujo Ignis, Caldero ardiente |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Mantos Ignis |
| 15 | Maestro Ignis |
| 16 | Sobretensión |
| 17 | Mantos Ignis |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Combustión del Caos
Tu "Flujo Ignis" posee una mayor potencia que el resto de Elementalistas. Por eso su categoría de dado es mayor.
Flujo Ignis
El usuario manifiesta un poder ígneo al rededor de sus armas. Pudiendo utilizarlos para combatir con gran poder. Tu primer ataque realiza daño de Fuego adicional.
Mantos Ignis
¡Dominas el valor de las llamas! El resplandor ardiente aviva en ti la concepción de una autentica valentía que convierte tus temores en cenizas .
Sobretensión
Nivel 2
Al canalizar cierta cantidad de puntos de sobrecarga en tu cuerpo, el calor fluye a través de tí de forma arrasadora y destellante. Ahora puedes controlar tus impactos de Flujo Ignis para que su daño no sea necesariamente de Fuego, pudiendo manipularlo para que sea Contundente o Radiante.
Soberano elemental
Nivel 5
Mientras estés en Sobretensión, tu daño crítico duplica los dados de tu flujo en conjunto a los de tu arma de flujo. A partir de ahora, tu daño crítico es con 19 en el dado natural o superior.
Caldero ardiente
Nivel 11
Cuando el usuario termina de realizar un Manto Ignis obtiene un ataque adicional con su arma de flujo.
Maestro Ignis
Nivel 15
Sumas tu modificador de Sabiduría al daño de tu Flujo Ignis.
Mantos Ignis
Artes meteoro
Cruzadas de los panteones (2024)
Cuando activas el daño de "Sobretensión" en un ataque puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga para usar "Artes meteoro", lo que permite que todas las criaturas enemigas en un rango de cono de 4.5 metros sean afectadas por el mismo efecto.
Bloqueo solar
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 punto de Sobrecarga, puedes usar como reacción en el momento que una criatura se mueve a 1.5 metros de ti o intente atacarte.
Bracero
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 puntos de Sobrecarga como parte de tu acción de ataque, puedes concentrar el poder de las brasas llameantes en sus impactos en el turno de su activación.
Cadenas hirvientes
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional gastas un total de 3 puntos de Sobrecarga para hacer que surjan cadenas de llamas que someten al objetivo, dejándolo "Apresado".
Disparo ferviente
Cruzadas de los panteones (2024)
De forma pasiva, conviertes la brutalidad de tus Flujos Ignis, en ataques a distancia. Ahora puedes usar tu arma de flujo para atacar hasta a 9 metros de distancia adicional.
Erupción repentina
Cruzadas de los panteones (2024)
Puedes gastar 4 puntos de Sobrecarga para crear un rayo brillante surge de tu dedo índice hasta un punto que elijas dentro del alcance y explota con un leve estruendo en un estallido de llamas.
Escudo igneo
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción adicional puedes gastar 3 puntos de Sobrecarga para imbuirte con un aura de fuego.
Final radiante
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción, puedes gastar 5 puntos de Sobrecarga para liberar todo tu fuego interior. Todas las criaturas que se encuentren a 6 metros de ti deben hacer una tirada de salvación de Destreza.
Fuego interior
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 1 puntos de Sobrecarga, se pueden avivar las llamas en el alma de una criatura a 4.5 metros. Si un aliado o el usuario fueran a fallar una TS o tirada de muerte, puedes usar tu reacción para sumar 1d8 a la tirada.
Furia Explosiva
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastas 3 puntos de sobrecarga para imbuirte en llamas y potenciarte fuera de tus límites habituales durante un momento. En tu turno, puedes realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales.
Guardia Candente
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastas 5 dados de Sobrecarga como acción adicional y te envuelves en llamas que enardecen tu determinación para hacer arder a tus enemigos.
Lanza de fuego
Cruzadas de los panteones (2024)
Como acción de ataque gastas 2 puntos de Sobrecarga para crear una lanza de fuego comprimido, lanzándolo hacia un objetivo. Haz una tirada de ataque a distancia a 4.5 metros (Tirada del arma de Flujo).
Llamarada
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 3 puntos de Sobrecarga, Lanzas una llamarada de fuego en un cono de 4.5 metros. Las criaturas en esa área sufren 4d6 de daño por fuego si no pasan una TS de destreza (CD sobrecarga) Reciben la mitad si la pasan.
Nube de humo
Cruzadas de los panteones (2024)
Gastando 2 dado de Sobrecarga como acción adicional. El elementalista puedes dispersar una fuente humeante para ganar ventaja en todos tus ataques durante ese turno.
Venganza llameante
Cruzadas de los panteones (2024)
Como parte de tu reacción de Sobretensión, puedes elegir invertir 1 puntos de Sobrecarga para añadir 2d10 de daño de Fuego adicional.
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