Elixir experimental

Elixir experimental

Produces elixires tras cada descanso largo, con efectos determinados al azar. Como acción de magia, puedes crear más elixires usando tus herramientas de alquimista y gastando espacios de conjuro.

Origen: Eberron: La forja del artífice
Clase: Alquimista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cada vez que finalizas un descanso largo mientras tienes tus herramientas de alquimista, puedes usarlas para producir mágicamente dos elixires. Por cada elixir, tira en la tabla de Elixir Experimental para determinar su efecto, que se activa cuando alguien lo bebe. El elixir aparece en un vial, y este desaparece cuando el elixir se bebe o se derrama. Si algún elixir permanece al finalizar un descanso largo, tanto el elixir como su vial desaparecen.

Elixir Experimental

1d6 Efecto
1 Sanación. El bebedor recupera un número de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu aptitud mágica. La cantidad aumenta en +1d8 al alcanzar nivel 9 de Artífice (3d8) y nivel 15 (4d8).
2 Presteza. La Velocidad del bebedor aumenta en 3 metros3 metros10 pies2 casillas durante 1 hora. El bonificador aumenta a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas al nivel 9 y a 6 metros6 metros20 pies4 casillas al nivel 15.
3 Resiliencia. El bebedor obtiene un bonificador de +1 a la CA durante 10 minutos. La duración aumenta a 1 hora al nivel 9 y a 8 horas al nivel 15.
4 Osadía. El bebedor puede tirar 1d4 y sumar el resultado a todas sus tiradas de ataque y de salvación durante 1 minuto. La duración aumenta a 10 minutos al nivel 9 y a 1 hora al nivel 15.
5 Vuelo. El bebedor obtiene una Velocidad de Vuelo de 3 metros3 metros10 pies2 casillas durante 10 minutos. La Velocidad aumenta a 6 metros6 metros20 pies4 casillas al nivel 9 y a 9 metros9 metros30 pies6 casillas al nivel 15.
6 Elección. Determinas el efecto del elixir eligiendo una de las otras filas de esta tabla.

Beber un Elixir. Como acción adicional, una criatura puede beber el elixir o administrarlo a otra criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de sí misma.

Crear Elixires Adicionales. Como acción de magia, mientras sostienes tus herramientas de alquimista, puedes gastar un espacio de conjuro para crear otro elixir. Al hacerlo, eliges su efecto de la tabla de Elixir Experimental en lugar de tirar.

Elixires adicionales por nivel. Al alcanzar ciertos niveles de Artífice, puedes crear más elixires al final de cada descanso largo.

Nivel Descripción
3 dos elixires
5 tres elixires
9 cuatro elixires
15 cinco elixires
Cada nivel reemplaza al anterior