Conjuros de Armero
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Armero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando alcances un nivel de Artífice especificado en la tabla de Hechizos de Armero, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos que aparecen en la lista.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Proyectil mágico, ola atronadora. |
| 5 | Imagen múltiple, hacer añicos. |
| 9 | Patrón hipnótico, relámpago. |
| 13 | Escudo de fuego, invisibilidad mejorada. |
| 17 | Pasamuros, muro de fuerza. |
Se apilan los niveles
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