Conjuros de Armero

Conjuros de Armero

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Armero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando alcances un nivel de Artífice especificado en la tabla de Hechizos de Armero, a partir de entonces siempre tendrás preparados los hechizos que aparecen en la lista.

Nivel Descripción
3 Proyectil mágico, ola atronadora.
5 Imagen múltiple, hacer añicos.
9 Patrón hipnótico, relámpago.
13 Escudo de fuego, invisibilidad mejorada.
17 Pasamuros, muro de fuerza.
Se apilan los niveles