Pacto del Santo Sudario

Pacto del Santo Sudario

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Broquel brillante
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Tu patrón te regala un sudario de su plano, una antigua prenda tejida con una habilidad sobrenatural, para ayudarte en tus esfuerzos ocultando tus intenciones y tu presencia.

Puedes usar esta capa con la capucha puesta o puesta, y los efectos cambian según cómo la uses. Ponerse la capucha puesta o puesta requiere una acción, al igual que con otras capas mágicas.

Cuando la capucha de la capa está baja, parece no mágica, como si estuviera bajo los efectos del Aura mágica de Nystul . También obtienes competencia en la habilidad de Engaño y sumas la mitad adicional de tu competencia (redondeada hacia abajo) a cualquier prueba de Engaño que realices mientras lleves la capa puesta.

Cuando llevas puesta la capucha, tu silueta se vuelve borrosa y desplazada, lo que te otorga competencia en la habilidad Sigilo y te permite sumar la mitad adicional de tu competencia (redondeada hacia abajo) a cualquier prueba de Sigilo que realices mientras lleves puesta la capa. También obtienes los beneficios de la cobertura parcial cuando estás en penumbra o en la oscuridad.

Como acción, puedes invocar la capa desde su plano. Cuando aparezca, la llevarás puesta y no necesitarás realizar ninguna acción adicional para ponértela. También puedes retirar la capa (sin necesidad de realizar ninguna acción) y enviarla a su plano de origen. La capa desaparecerá si se encuentra a más de cinco pies de ti durante un minuto.

Si encuentras una capa o manto mágico en tus viajes, puedes pedirle a tu patrón que imbuya las propiedades del manto en la nueva capa realizando un ritual de 1 hora. Al completar el ritual, la nueva capa tiene los beneficios de esta característica, además de cualquier beneficio que confiera normalmente. Cualquier capa previamente afectada de esta manera pierde sus propiedades de manto al completar el ritual.