Provocación

Como acción provocas a una criatura a 18 metros de ti y que pueda verte u oírte. Debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, provocas a la criatura durante 1 minuto. Mientras la criatura está provocada por ti, tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti.

Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Forajido
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático

Una vez que alcanzas el nivel 11, adquieres una habilidad especial para enfadar a la gente de forma que se les estropee la puntería y la concentración. Puedes usar una acción para provocar a una criatura que se encuentre a 18 metros18 metros60 pies12 casillas de ti y que pueda verte u oírte. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, provocas a la criatura durante 1 minuto. Mientras la criatura está provocada por ti, tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti. Una criatura puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y si tiene éxito, el efecto sobre sí misma termina. Una criatura que tenga éxito en su tirada de salvación es inmune a tu característica de Provocar durante las siguientes 24 horas.