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Aprendiz de armeria
Elige una modificación y aplícala a un arma de fuego que tú o un aliado posean. Además, si gastas 6 horas de trabajo, podrás crear cualquier armazón de arma de fuego o aplicar cualquier modificación que no sea un encantamiento.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Clase: Armero
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Una vez que elijas esta ruta en el nivel 3, podrás fabricar y modificar armas de fuego. Elige una modificación y aplícala a un arma de fuego que tú o un aliado posean. Además, si gastas 6 horas de trabajo, podrás crear cualquier armazón de arma de fuego o aplicar cualquier modificación que no sea un encantamiento. El limite de mejoras que puedes mantener en tus armas aumenta con el nivel: 2 al 3, 3 al 7, 4 al 12, 5 al 17 y 6 al 20.
- Precisión: Puedes colocar una mejora del cañon que aumenta un +1 las tiradas de ataque con esa arma.
- Potencia: Puedes colocar una mejora del cañon que aumenta un +1 las tiradas de daño con esa arma.
- Mecanismo: Puedes colocar una mejora en los mecanismos del arma lo que disminuye en 1 en numero de fallo para atascarse.
- Dureza: Puedes mejorar la dureza de tu arma para realizar ataques cuerpo a cuerpo con ella. Estos dependen del modificador de fuerza
- Quemarropa: Puedes instalar una mejora en el cañon que mejora los impactos a quemarropa, lo que te permite disparar cuerpo a cuerpo sin penalización de desventaja.
- Mira: Puedes instalar una mira en el arma, lo que te permite realizar un disparo preciso. Puedes usar tu acción entera para apuntar y atacar a una criatura dentro del rango maximo sin desventaja.
- Extensor: Puedes Instalar una mejora que extiende 18 metros el alcanze de tu arma.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 2 mejoras de armas |
| 7 | 3 mejoras de armas |
| 12 | 4 mejoras de armas |
| 15 | 5 mejoras de armas |
| 17 | 6 mejoras de armas |
| 20 | 7 mejoras de armas |
Cada nivel reemplaza al anterior
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