Granadero

Maestros de los explosivos y las granadas, los granaderos se esfuerzan por utilizar los explosivos más grandes que puedan.
Origen: Manual de los Jugadores Salados
Sendero del Pistolero de Pistolero
Tabla de Granadero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Artillero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Mecha especial |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Estallido más grande |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Explosiones destructivas |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | El Estallido más grande |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Artillero
Nivel 3
Si utilizas tu acción para realizar un ataque con una pieza de artillería, explosivo o granada, puedes utilizar tu acción adicional para realizar un ataque utilizando un arma de fuego.
Mecha especial
Nivel 7
Cuando utilices una granada, puedes declarar que quieres que explote hasta un número de rondas igual a tu modificador de Destreza después de haberla lanzado.
Estallido más grande
Nivel 11
El radio de cualquier explosivo que uses se considera 1.5 metros más grande y causa 1d6 de daño de fuego adicional.
Explosiones destructivas
Nivel 15
Los objetos y estructuras en el radio de tus Explosivos y Granadas reciben el doble de daño, y cualquier criatura que de otra manera hubiera estado a cubierto tiene que salvarse de la explosión o recibir la mitad del daño, y no recibe daño en caso de éxito.
El Estallido más grande
Nivel 18
El radio de cualquier explosivo que uses se considera 1.5 metros más grande y causa 1d6 de daño de Fuego adicional. Esto se suma a los efectos de Explosivos más grandes
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