Guardián hueco

Extrae el poder de los antiguos terrores salvajes
Las leyendas cuentan que los terrores más antiguos y temibles acechan en los lugares primordiales del mundo: entidades insondables y sedientas de sangre, surgidas de la tierra baldía y las garras afiladas de la naturaleza misma. Los Guardianes huecos veneran y canalizan el poder de estos seres, transformándose en guardianes igualmente implacables y monstruosos, que acechan entre riscos, costas abruptas y bosques oscuros donde la civilización apenas se atreve a mirar.

Origen: Ravenloft: Los horrores internos
Subclase de Explorador
Tabla de Guardián hueco
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros del Guardián hueco, Ira de lo salvaje |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Guardián hueco |
| 6 | |
| 7 | Poder voraz |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Guardián hueco |
| 10 | |
| 11 | Ira de lo salvaje, Podredumbre y violencia |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Guardián hueco |
| 14 | |
| 15 | Poder ancestral |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Guardián hueco |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Guardián hueco
Nivel 3
Cuando alcanzas un nivel de explorador indicado en la siguiente tabla, siempre tienes preparados los conjuros listados, y no cuentan contra el número de conjuros que puedes preparar.
Ira de lo salvaje
Nivel 3
Gastas Enemigo Predilecto para adoptar una forma monstruosa: +1/+2 a la CA, puedes hacer un ataque de oportunidad contra quien dañe a un aliado cercano y emites un aura que asusta a enemigos en 3 metros cada turno.
Poder voraz
Nivel 7
Ganas un bonificador a las salvaciones de Constitución igual a tu Sabiduría. Además, una vez por turno, si golpeas mientras estás en Ira de lo Salvaje y estás maltrecho, recuperas 1d10 + Sabiduría PG.
Podredumbre y violencia
Nivel 11
Mientras estés transformado con Ira de lo salvaje, la criaturas que fallen la salvación contra tu aura, no podrá recuperar PG ni usar reacciones hasta tu siguiente turno.
Obtienes las maestrías debilitar y ralentizar, además de cualquier otra maestría que tenga tu arma.
Poder ancestral
Nivel 15
Golpeas más fuerte a enemigos asustados, puedes evitar caer a 0 PG recuperando el doble de tu nivel de explorador, y eres inmune al cansancio.
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