Dominio de la sepultura

Encarnas las fuerzas divinas de la muerte
El Dominio de la sepultura se ocupa del límite entre la vida y la muerte. Para quienes canalizan el poder de este dominio, la muerte es una parte natural e inevitable del multiverso. Tales clérigos buscan destruir a los no muertos y guiar a los espíritus.
La magia de este dominio también permite a estos clérigos aplazar la muerte durante un tiempo. Pero esto no es más que un retraso, no una negación, pues la tumba siempre reclama lo que le pertenece.

Origen: Ravenloft: El mal que habita dentro
Subclase de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la sepultura
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Círculo de mortalidad, Conjuros del dominio de la sepultura, Camino a la sepultura |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del dominio de la sepultura |
| 6 | Centinela a las puertas de la muerte |
| 7 | Conjuros del dominio de la sepultura |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del dominio de la sepultura |
| 10 | |
| 11 | Círculo de mortalidad |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Segador divino |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Camino a la sepultura
Nivel 3
Como acción adicional, usas tu Canalizar Divinidad para maldecir a una criatura, que tendrá desventaja en las tiradas de ataque y de salvación.
Cuando tú o un aliado golpeéis a la criatura con un ataque, puedes finalizar la maldición y causar tu nivel de Clérigo como daño adicional.
Círculo de mortalidad
Nivel 3
Causas 1d4 (1d6 a nivel 11) de daño adicional a las criaturas que conserven todos sus PG. Puedes lanzar Piedad con los moribundos como acción adicional y cuando cures a una criatura con 0 PG, le curarás el máximo posible sin necesidad de lanzar los dados.
Conjuros del dominio de la sepultura
Nivel 3
Tu conexión con este dominio divino garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcanzas un nivel de clérigo indicado en la tabla, tienes siempre preparados los conjuros listados.
Centinela a las puertas de la muerte
Nivel 6
Cuando tú o una criatura Maltrecha que puedas ver a 18 metros de ti es golpeada por una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño de ese ataque.
Si el ataque fue un golpe crítico, cualquier efecto que se active por un crítico queda cancelado.
Segador divino
Nivel 17
Cuando lanzas un conjuro de nigromancia con un único objetivo, puedes usar Canalizar divinidad para afectar a un segundo objetivo. Cuando muera una criatura a 18 metros, puedes curar el doble de tu nivel de Clérigo a otra criatura a 18 metros.
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