Leyenda viviente

Como acción adicional, te imbuyes de tus hazañas por 10 min. Ganas ventaja en pruebas de Carisma, puedes convertir un fallo de ataque con arma en acierto 1 vez por turno y repetir una tirada de salvación fallida como reacción. Se recupera tras descanso largo o gastando un conjuro de nivel 5.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Juramento de gloria
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático

Puedes fortalecerte con las leyendas (ya sean veraces o exageradas) de tus grandes hazañas. Como acción adicional, obtienes los beneficios presentados a continuación durante 10 minutos. Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo. También puedes restablecer su uso gastando un espacio de conjuro de nivel 5 (no requiere acción).

Carismático. Estás bendecido por una presencia sobrenatural y tienes ventaja en todas las pruebas de Carisma.

Golpe certero. Una vez en cada uno de tus turnos, si fallas una tirada de ataque con un arma, puedes hacer que el ataque acierte.

Repetir tiradas de salvación. Si fallas una tirada de salvación, puedes llevar a cabo una reacción para repetirla. Deberás usar el resultado de la nueva tirada.