Cabalgata mecánica

Como acción de magia, invocas espíritus en un cubo de 9 metros Puedes hacer que recuperen hasta 100 PG, reparen objetos dañados o acaban conjuros de nivel 6 o inferior sobre criaturas que elijas.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Hechicería mecánica
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

Invocas espíritus del orden temporalmente para acabar con el desorden que te rodea. Como acción de magia, invocas los espíritus en un cubo de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de lado que se origina en ti. Los espíritus tienen aspecto de modrons o de otros autómatas de tu elección. Los espíritus son intangibles e invulnerables y crean los efectos indicados a continuación dentro del cubo antes de desvanecerse. Cuando uses esta acción, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo, a menos que gastes 7 puntos de hechicería (no requiere acción) para restablecer su uso.

Curar. Los espíritus permiten recuperar hasta 100 puntos de golpe, repartidos como tú elijas entre una cantidad de criaturas de tu elección que estén en el cubo.

Reparar. Todos los objetos dañados que estén por completo en el cubo se reparan al instante.

Disipar. Se acaban todos los conjuros de nivel 6 o inferior sobre criaturas u objetos de tu elección que estén en el cubo.