Mente robusta

Tienes resistencia al daño psíquico. Además, si comienzas tu turno con el estado de asustado o hechizado, puedes gastar un dado de energía psiónica (no requiere acción) y poner fin a todos los efectos que te causen dichos estados.

Origen: Manual del Jugador
Clase: Guerrero psiónico
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

Tienes resistencia al daño psíquico. Además, si comienzas tu turno con el estado de asustado o hechizado, puedes gastar un dado de energía psiónica (no requiere acción) y poner fin a todos los efectos que te causen dichos estados.