Adepto telequinético

Adepto telequinético

Empujon telequinético: Cuando dañes con Golpe psiónico, obligas a TS FUE o es derribado o teleportado 3 metros en horizontal. Salto psiónico: Como acción adicional, obtienes Vel volando como el doble de tu Vel hasta el final de tu turno actual (1 vez por descanso largo o gastando dado psiónico).

Origen: Manual del Jugador
Clase: Guerrero psiónico
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

Has dominado nuevas formas de usar tus habilidades telequinéticas, que se detallan a continuación.

Empujón telequinético. Cuando inflijas daño a un objetivo con tu Golpe psiónico, puedes obligarlo a hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 más tu modificador por Inteligencia y tu bonificador por competencia). Si la falla, el objetivo tendrá el estado de derribado o lo transportarás hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas en horizontal.

Salto psiónico. Como acción adicional, obtienes una velocidad volando igual al doble de tu velocidad hasta el final del turno actual. Cuando lleves a cabo esta acción adicional, no podrás volver a hacerla hasta que finalices un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de energía psiónica (no requiere acción) para restablecer su uso.