Adepto telequinético
Origen: Manual del Jugador
Clase: Guerrero psiónico
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Has dominado nuevas formas de usar tus habilidades telequinéticas, que se detallan a continuación.
Empujón telequinético. Cuando inflijas daño a un objetivo con tu Golpe psiónico, puedes obligarlo a hacer una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 más tu modificador por Inteligencia y tu bonificador por competencia). Si la falla, el objetivo tendrá el estado de derribado o lo transportarás hasta 3 metros en horizontal.
Salto psiónico. Como acción adicional, obtienes una velocidad volando igual al doble de tu velocidad hasta el final del turno actual. Cuando lleves a cabo esta acción adicional, no podrás volver a hacerla hasta que finalices un descanso corto o largo, a menos que gastes un dado de energía psiónica (no requiere acción) para restablecer su uso.