Giro seductor
Origen: Manual del Jugador
Clase: Errante feérico
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
La magia de los Parajes Feéricos protege tu mente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a los estados de asustado o hechizado.
Además, siempre que tú o una criatura que puedas ver a 36 metros o menos de ti tengáis éxito en una tirada de salvación para evitar o poner fin a los estados de asustado o hechizado, puedes usar una reacción para obligar a otra criatura distinta que puedas ver a 36 metros o menos de ti a hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si la falla, el objetivo quedará asustado o hechizado (a tu elección) durante 1 minuto. El objetivo repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.